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anexos:kotlin1

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anexos:kotlin1 [2026/09/22 03:38] – [Crear un Proyecto en Android Studio] fernandoanexos:kotlin1 [2026/09/22 17:52] (actual) – [Númericos] fernando
Línea 44: Línea 44:
 fun main() { fun main() {
     println("Inicio del programa")     println("Inicio del programa")
- +. . . 
-``` +    println("Fin del programa")
-println("Fin del programa") +
-``` +
 } </code> } </code>
  
Línea 221: Línea 218:
 edad = 22 </code> edad = 22 </code>
  
 +<WRAP tip>
 Como regla general: Como regla general:
-**Utiliza ''val'' por defecto y utiliza ''var'' solamente cuando necesites cambiar el valor.**+**Utiliza ''val'' por defecto y utiliza ''var'' solamente cuando necesites cambiar el valor.** 
 +</WRAP>
  
 Ejemplo: Ejemplo:
Línea 396: Línea 395:
 </code> </code>
  
 +<WRAP tip>
 **Si no indicamos el tipo, Kotlin infiere el tipo como ''Int'' siempre que quepa en su rango.** **Si no indicamos el tipo, Kotlin infiere el tipo como ''Int'' siempre que quepa en su rango.**
 +</WRAP>
 ==== Números decimales ==== ==== Números decimales ====
  
Línea 425: Línea 426:
 En la mayoría de los programas utilizaremos ''Double'' salvo que necesitemos específicamente ''Float''. En la mayoría de los programas utilizaremos ''Double'' salvo que necesitemos específicamente ''Float''.
  
 +<WRAP tip>
 Sintetizando, podemos seguir las siguientes reglas para: Sintetizando, podemos seguir las siguientes reglas para:
  
Línea 432: Línea 434:
   * Utiliza ''Float'' cuando sea aceptable o necesaria una menor precisión.   * Utiliza ''Float'' cuando sea aceptable o necesaria una menor precisión.
   * Utiliza ''Byte'' y ''Short'' cuando una API o un formato de datos lo requiera.   * Utiliza ''Byte'' y ''Short'' cuando una API o un formato de datos lo requiera.
 +</WRAP>
  
 ==== Boolean ==== ==== Boolean ====
anexos/kotlin1.1790041137.txt.gz · Última modificación: por fernando