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Tabla de Contenidos
Fundamentos del lenguaje Kotlin
Introducción a Kotlin
Kotlin es un lenguaje de programación moderno desarrollado por JetBrains.
Aunque puede utilizarse para diferentes tipos de aplicaciones, tiene especial importancia en el desarrollo de aplicaciones para Android.
Kotlin es compatible con Java y puede utilizar bibliotecas desarrolladas para Java.
En este tema aprenderemos los fundamentos necesarios para comenzar a programar en Kotlin y utilizarlos posteriormente en el desarrollo de aplicaciones Android.
Contenidos
Mediante esta guía se pretende alcanzar los conocimientos necesarios para:
- Crear y ejecutar un programa básico en Kotlin.
- Comprender la estructura de un programa Kotlin.
- Declarar variables y constantes.
- Diferenciar entre
valyvar. - Utilizar los principales tipos de datos.
- Realizar conversiones entre tipos.
- Utilizar operadores.
- Trabajar con cadenas de texto.
- Tomar decisiones mediante
ifywhen. - Repetir instrucciones mediante
while,do…whileyfor. - Utilizar
breakycontinue. - Crear y utilizar arrays.
- Trabajar con rangos.
- Crear funciones con y sin parámetros.
- Devolver valores desde una función.
- Utilizar parámetros con valores por defecto.
- Comprender la sintaxis abreviada de las funciones.
Primer programa
El programa más sencillo que podemos escribir en Kotlin es:
fun main() { println("Hola mundo") }
Al ejecutarlo obtenemos:
Hola mundo
La función main
La función main() es el punto de entrada de nuestro programa.
fun main() { }
Todo lo que queramos ejecutar al comenzar el programa puede colocarse dentro de ella.
Por ejemplo:
fun main() { println("Inicio del programa") ``` println("Fin del programa") ``` }
Las llaves
Las llaves {} delimitan un bloque de código.
fun main() { println("Primera instrucción") println("Segunda instrucción") }
Punto y coma
En Kotlin no es necesario utilizar ; al final de las instrucciones.
Correcto:
println("Hola") println("Adiós")
Aunque el lenguaje permite utilizar punto y coma, no es habitual hacerlo.
Ejercicio 1
Crea un programa que muestre por pantalla:
Bienvenido a Kotlin Estoy aprendiendo programación Este es mi primer programa
Sintaxis básica
Kotlin utiliza una sintaxis relativamente sencilla y concisa.
Por ejemplo:
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Nombre: $nombre") println("Edad: $edad")
No es necesario indicar siempre explícitamente el tipo de una variable.
Kotlin puede deducirlo automáticamente.
Mayúsculas y minúsculas
Kotlin distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Por ejemplo:
val nombre = "Ana" val Nombre = "Luis"
nombre y Nombre son identificadores diferentes.
Por convenio, debemos utilizar nombres descriptivos y seguir la nomenclatura habitual:
val nombreAlumno = "Ana" val numeroDeAlumnos = 25
Se recomienda utilizar camelCase para variables y funciones.
Comentarios
Los comentarios permiten añadir explicaciones al código que no serán ejecutadas.
Comentarios de una línea
// Este es un comentario val edad = 20
También pueden colocarse al final de una instrucción:
val edad = 20 // Edad del alumno
Comentarios de varias líneas
/*
Este comentario ocupa
varias líneas.
*/
Los comentarios son útiles para documentar el código, pero debemos evitar comentarios innecesarios.
El código debería ser suficientemente claro por sí mismo.
Mostrar información por pantalla
Kotlin proporciona principalmente dos funciones para mostrar información:
print()println()
println()
println() muestra información y después realiza un salto de línea.
println("Hola") println("Mundo")
Resultado:
Hola Mundo
print() muestra información pero no realiza un salto de línea.
print("Hola ") print("Mundo")
Resultado:
Hola Mundo
Mostrar variables
val nombre = "Ana" println(nombre)
También podemos combinar texto y variables.
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Nombre: $nombre") println("Edad: $edad")
Esto se denomina interpolación de cadenas.
Variables
Una variable permite almacenar un valor en memoria.
En Kotlin utilizamos principalmente dos palabras clave:
- val
- var
val
Una variable declarada mediante val no puede ser reasignada después de su inicialización.
val nombre = "Ana"
Esto produciría un error:
val nombre = "Ana" nombre = "Luis"
Una vez asignado “Ana”, no podemos asignar otro valor a nombre.
var
Una variable declarada mediante var sí puede cambiar de valor.
var edad = 20 edad = 21 edad = 22
¿Cuándo utilizamos val y cuándo var?
Como regla general:
Utilizavalpor defecto y utilizavarsolamente cuando necesites cambiar el valor.
Ejemplo:
val nombre = "Ana" val fechaNacimiento = 2005 var edad = 20 edad = 21
nombre y fechaNacimiento no necesitan ser reasignadas.
edad, en cambio, sí cambia.
Inferencia de tipos
Kotlin puede deducir el tipo de una variable a partir del valor que almacenamos.
val edad = 20 val nombre = "Ana" val altura = 1.75 val activo = true
Kotlin deduce:
edad → Int nombre → String altura → Double activo → Boolean
Esto se denomina inferencia de tipos.
Declarar el tipo explícitamente
También podemos indicar el tipo:
val edad: Int = 20 val nombre: String = "Ana" val altura: Double = 1.75 val activo: Boolean = true
La sintaxis es:
val nombreVariable: Tipo = valor
ó
var nombreVariable: Tipo = valor
¿Qué estilo debemos utilizar?
Normalmente:
val edad = 20
es preferible a:
val edad: Int = 20
cuando el tipo resulta evidente.
Sin embargo, indicar explícitamente el tipo puede mejorar la claridad en determinadas situaciones.
Error frecuente
Confundir val con una constante absoluta.
val numeros = arrayOf(1, 2, 3) numeros[0] = 10
La referencia numeros no puede apuntar a otro array, pero los elementos del array pueden modificarse.
La diferencia entre val y var se refiere a la reasignación de la variable.
Ejercicios
Ejercicio 2
Declara las siguientes variables utilizando inferencia de tipos:
- Nombre:
“Carlos” - Edad:
21 - Altura:
1.82 - Es estudiante:
true
Ejercicio 3
Indica cuáles de estas variables deberían declararse como val y cuáles como var:
- Nombre de una persona.
- Edad de una persona que va aumentando.
- Número de teléfono.
- Contador de un bucle.
- Precio de un producto.
Tipos de datos
Kotlin dispone de diferentes tipos de datos.
Los más importantes en esta primera etapa son:
| Tipo | Uso |
|---|---|
| Byte | Números enteros (1 byte) |
| Short | Números enteros (2 bytes) |
| Int | Números enteros (4 bytes) |
| Long | Números enteros grandes (8 bytes) |
| Float | Números decimales (4 bytes) |
| Double | Números decimales mayor precisión (8 bytes) |
| Boolean | Verdadero / falso |
| Char | Un carácter |
| String | Cadena de texto |
Números enteros
Int
Int es el tipo que utilizaremos normalmente para números enteros.
val edad = 20 val numeroAlumnos = 25 val temperatura = -5
También podemos indicarlo explícitamente:
val edad: Int = 20
Long
Long permite trabajar con números enteros de mayor tamaño.
val poblacion: Long = 48000000
Podemos utilizar L para indicar explícitamente un literal Long:
val numero = 48000000L
Números decimales
Double
Double es el tipo decimal que utilizaremos habitualmente.
val altura = 1.82 val precio = 19.95
También podemos indicar el tipo:
val altura: Double = 1.82
Float
Para utilizar Float debemos añadir normalmente f al número:
val temperatura: Float = 23.5f
En la mayoría de los programas utilizaremos Double salvo que necesitemos específicamente Float.
Boolean
Un Boolean solamente puede tener dos valores:
true false
Ejemplo:
val mayorDeEdad = true val tieneCarnet = false
Los booleanos son especialmente importantes para las estructuras condicionales.
val edad = 20 if (edad >= 18) { println("Es mayor de edad") }
Char
Char representa un único carácter.
val letra: Char = 'A'
Los caracteres se escriben entre comillas simples.
'A' '7' '?'
No debemos confundir:
val letra = 'A' val texto = "A"
letra es Char, mientras que texto es String.
String
String representa una cadena de caracteres.
val nombre = "Ana" val ciudad = "León"
Los textos se escriben entre comillas dobles.
Interpolación
Kotlin permite introducir variables directamente dentro de un String.
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Me llamo $nombre y tengo $edad años")
También podemos utilizar expresiones:
println("El año que viene tendré ${edad + 1} años")
Cadenas multilínea
Podemos utilizar tres comillas dobles:
val texto = """ Primera línea Segunda línea Tercera línea """.trimIndent()
Conversión de tipos
Kotlin no realiza automáticamente todas las conversiones numéricas como podría ocurrir en otros lenguajes.
Por ejemplo:
val numero: Int = 10 val decimal: Double = numero
No debemos asumir que esta conversión se realizará automáticamente.
Utilizaremos funciones como:
toByte() toShort() toInt() toLong() toFloat() toDouble() toString()
Ejemplo:
val numero = 10 val decimal = numero.toDouble()
Otro ejemplo:
val numero = 10.8 val entero = numero.toInt() println(entero)
Resultado:
10
Ejercicio 4
Crea un programa que:
- Declare un número entero.
- Lo convierta a
Double. - Muestre ambos valores.
Operadores
Los operadores permiten realizar operaciones con datos.
Operadores aritméticos
| Operador | Significado |
|---|---|
| + | Suma |
| - | Resta |
| * | Multiplicación |
| / | División |
| % | Resto |
Ejemplo:
val a = 10 val b = 3 println(a + b) println(a - b) println(a * b) println(a / b) println(a % b)
División entera
Si dividimos dos Int, obtenemos un Int.
val resultado = 10 / 3 println(resultado)
Resultado:
3
Si queremos obtener un resultado decimal:
val resultado = 10.0 / 3.0 println(resultado)
Módulo
El operador % devuelve el resto de una división.
println(10 % 3)
Resultado:
1
Es muy útil para determinar si un número es par:
val numero = 8 if (numero % 2 == 0) { println("Es par") }
Operadores de asignación
Asignación:
var puntos = 10 puntos = 20
También podemos utilizar operadores abreviados:
puntos += 5 puntos -= 5 puntos *= 2 puntos /= 2 puntos %= 2
Por ejemplo:
var puntos = 10 puntos += 5
equivale a:
puntos = puntos + 5
Incremento y decremento
Podemos incrementar una variable:
var contador = 0 contador++
También podemos utilizar:
contador--
Son especialmente habituales en bucles.
Operadores de comparación
Se utilizan para realizar comparaciones entre valores, y dan siempre como resultado un valor de tipo Boolean, es decir, true/false.
Los principales operadores son:
| Operador | Significado |
|---|---|
| == | Igual |
| != | Distinto |
| > | Mayor |
| < | Menor |
| >= | Mayor o igual |
| <= | Menor o igual |
Ejemplo:
val edad = 20 println(edad >= 18)
Resultado:
true
Importante: ''='' no es ''==''
= se utiliza para asignar:
var edad = 20 edad = 21
== se utiliza para comparar:
if (edad == 21) { println("Tiene 21 años") }
Operadores lógicos
Se utilizan para realizar operaciones entre valores de tipo Boolean y dan como resultado un valor de tipo Boolean.
| Operador | Significado |
|---|---|
| && | AND |
| || | OR |
| ! | NOT |
AND
&& devuelve true cuando ambas condiciones son verdaderas.
val edad = 20 val tieneCarnet = true if (edad >= 18 && tieneCarnet) { println("Puede conducir") }
OR
|| devuelve true cuando al menos una condición es verdadera.
val esSabado = true val esDomingo = false if (esSabado || esDomingo) { println("Es fin de semana") }
NOT
! invierte el valor lógico.
val activo = true println(!activo)
Resultado:
false
Strings
Las cadenas de texto son uno de los tipos que más utilizaremos en una aplicación.
Concatenación
Podemos utilizar +:
val nombre = "Ana" val apellido = "García" val nombreCompleto = nombre + " " + apellido
Sin embargo, normalmente resulta más cómodo utilizar interpolación:
val nombreCompleto = "$nombre $apellido"
Longitud de una cadena
Podemos obtener la longitud utilizando length:
val nombre = "Kotlin" println(nombre.length)
Resultado:
6
Acceder a caracteres
Podemos acceder a un carácter mediante su posición:
val nombre = "Kotlin" println(nombre[0]) println(nombre[1])
Resultado:
K o
Como ocurre con los arrays, los índices comienzan en 0.
Ejercicio 5
Crea un programa que:
- Guarde tu nombre en una variable.
- Muestre el nombre.
- Muestre cuántos caracteres tiene.
- Muestre su primer carácter y tercer carácter separados por un guión
-.
Sentencias de Control de Flujo
Con estas estructuras modificamos el flujo de ejecución de un programa, es decir, podemos hacer que parte del código fuente escrito, se ejecute o no, o se repita varias veces. Estas sentencias son:
- sentencia if-else
- sentencia when
- bucle while
- bucle do-while
- bucle for
if
Sintaxis:
if (condicion) { // instrucciones }
Ejemplo:
val edad = 20 if (edad >= 18) { println("Mayor de edad") }
if-else
val edad = 16 if (edad >= 18) { println("Mayor de edad") } else { println("Menor de edad") }
if-else if-else
Podemos comprobar varias condiciones:
val nota = 7 if (nota >= 9) { println("Sobresaliente") } else if (nota >= 7) { println("Notable") } else if (nota >= 5) { println("Aprobado") } else { println("Suspenso") }
if como expresión
Una característica importante de Kotlin es que if puede devolver un valor.
val edad = 20 val mensaje = if (edad >= 18) { "Mayor de edad" } else { "Menor de edad" } println(mensaje)
También podemos escribirlo de forma más compacta:
val mensaje = if (edad >= 18) "Mayor de edad" else "Menor de edad"
En Kotlin no necesitamos utilizar el operador ternario que existe en otros lenguajes.
Ejercicios de if
Ejercicio 6
Crea un programa que indique si un número es positivo, negativo o cero.
Ejercicio 7
Crea un programa que reciba una edad y muestre:
- Menor de edad.
- Adulto.
- Mayor de 65 años.
Ejercicio 8
Crea un programa que reciba una nota de 0 a 10 y muestre:
- Suspenso: < 5
- Aprobado: 5–6
- Notable: 7–8
- Sobresaliente: 9–10
when
when permite seleccionar una opción entre diferentes posibilidades.
Es conceptualmente parecido a switch en otros lenguajes.
Sintaxis:
when (valor) { valor1 -> instrucciones valor2 -> instrucciones else -> instrucciones }
Ejemplo:
val dia = 3 when (dia) { 1 -> println("Lunes") 2 -> println("Martes") 3 -> println("Miércoles") 4 -> println("Jueves") 5 -> println("Viernes") 6 -> println("Sábado") 7 -> println("Domingo") else -> println("Día incorrecto") }
Varias posibilidades
Podemos agrupar varios valores:
val dia = 6 when (dia) { 1, 2, 3, 4, 5 -> { println("Día laborable") println("Lunes a Viernes") } 6, 7 -> println("Fin de semana") else -> println("Día incorrecto") }
when como expresión
when también puede devolver un valor.
val nota = 8 val resultado = when (nota) { 10 -> "Matrícula" 9 -> "Sobresaliente" 7, 8 -> "Notable" 5, 6 -> "Aprobado" else -> "Suspenso" } println(resultado)
when sin argumento
También podemos utilizar when para evaluar condiciones:
val edad = 25 when { edad < 18 -> println("Menor de edad") edad < 65 -> println("Adulto") else -> println("Mayor de 65") }
¿Cuándo utilizar if y cuándo when?
Como regla práctica:
- Utiliza
ifcuando tengas que comprobar una condición o pocas condiciones. - Utiliza
whencuando tengas diferentes posibilidades claramente diferenciadas.
Ejercicios de when
Ejercicio 9
Crea un programa que reciba un número del 1 al 12 y muestre el mes correspondiente.
Ejercicio 10
Crea un programa que reciba una opción de menú:
1 → Alta 2 → Baja 3 → Modificar 4 → Consultar
Utiliza when.
Bucle while
Los bucles permiten repetir instrucciones.
while repite un bloque mientras una condición sea verdadera.
Sintaxis:
while (condicion) { // instrucciones }
Ejemplo:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) contador++ }
Resultado:
1 2 3 4 5
Cuidado con los bucles infinitos
Debemos asegurarnos de que la condición pueda llegar a ser falsa.
Incorrecto:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) }
contador nunca cambia, por lo que la condición siempre será verdadera.
Correcto:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) contador++ }
do-while
La estructura do-while ejecuta el bloque antes de comprobar la condición.
var contador = 1 do { println(contador) contador++ } while (contador <= 5)
La principal diferencia es:
while
→ comprueba primero
do...while
→ ejecuta primero y comprueba después
Por tanto, un do-while ejecuta su cuerpo al menos una vez.
Ejercicio 11
Crea un programa que muestre los números del 10 al 1 utilizando while.
break
break termina inmediatamente el bucle.
var contador = 1 while (contador <= 10) { ``` if (contador == 5) { break } println(contador) contador++ ``` }
Resultado:
1 2 3 4
continue
continue termina la iteración actual y pasa a la siguiente.
var contador = 0 while (contador < 5) { ``` contador++ if (contador == 3) { continue } println(contador) ``` }
Resultado:
1 2 4 5
Ejercicio 12
Crea un programa que recorra los números del 1 al 20 y muestre solamente los números pares.
Hazlo utilizando continue.
Arrays
Un array permite almacenar varios elementos.
Se puede crear mediante arrayOf():
val numeros = arrayOf(10, 20, 30, 40, 50)
Los elementos están indexados comenzando por 0.
Índice: 0 1 2 3 4 Valor: 10 20 30 40 50
Acceder a elementos
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[0]) println(numeros[1]) println(numeros[2])
Modificar elementos
Podemos modificar un elemento:
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) numeros[0] = 100
Ahora el array contiene:
100, 20, 30
Tamaño de un array
Utilizamos size:
val numeros = arrayOf(10, 20, 30, 40) println(numeros.size)
Resultado:
4
Arrays de Strings
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta")
Podemos acceder a sus elementos:
println(nombres[0])
Comprobar si existe un elemento
Podemos utilizar in:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") if ("Luis" in nombres) { println("Luis está en el array") }
Error de índice
No podemos acceder a una posición que no existe.
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[3])
El último índice válido es 2.
Los índices van de:
0 hasta size - 1
Ejercicio 13
Crea un array con cinco nombres.
Muestra:
- El primer nombre.
- El último nombre.
- El número de elementos.
Bucle for
for permite recorrer elementos de una colección o un rango.
Ejemplo:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") for (nombre in nombres) { println(nombre) }
Resultado:
Ana Luis Marta
Recorrer números
for (numero in 1..5) { println(numero) }
Recorrer un String
Los caracteres de una cadena también pueden recorrerse:
val nombre = "Kotlin" for (letra in nombre) { println(letra) }
Índices de un array
Podemos utilizar indices:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") for (i in nombres.indices) { println(nombres[i]) }
También podemos obtener índice y valor mediante withIndex():
for ((indice, nombre) in nombres.withIndex()) { println("$indice: $nombre") }
Ejercicio 14
Crea un array de cinco números y utiliza un for para calcular la suma de todos ellos.
Rangos
Kotlin dispone de una sintaxis específica para crear rangos.
Rango ascendente
1..5
Representa:
1, 2, 3, 4, 5
Ejemplo:
for (i in 1..5) { println(i) }
Rango descendente
Utilizamos downTo:
for (i in 5 downTo 1) { println(i) }
Resultado:
5 4 3 2 1
Saltos mediante step
for (i in 0..10 step 2) { println(i) }
Resultado:
0 2 4 6 8 10
Rango sin incluir el límite superior
Podemos utilizar ..<:
for (i in 1..<5) { println(i) }
Resultado:
1 2 3 4
Esto resulta especialmente útil para trabajar con índices.
Ejercicio 15
Realiza los siguientes recorridos con el bucle for:
- Números del 1 al 10.
- Números del 10 al 1.
- Números pares del 0 al 20.
- Números impares del 1 al 19.
Funciones
Una función es un bloque de código que realiza una tarea concreta.
Las funciones se declaran mediante la palabra clave fun.
Crear una función
fun saludar() { println("Hola") }
Para ejecutar la función:
saludar()
Programa completo:
fun saludar() { println("Hola") } fun main() { saludar() }
¿Por qué utilizar funciones?
Las funciones permiten:
- Dividir un programa grande en partes pequeñas.
- Evitar repetir código.
- Mejorar la legibilidad.
- Facilitar el mantenimiento.
- Reutilizar código.
- Separar responsabilidades.
Por ejemplo, en lugar de:
println("Bienvenido") println("Bienvenido") println("Bienvenido")
podemos crear:
fun mostrarBienvenida() { println("Bienvenido") } fun main() { mostrarBienvenida() mostrarBienvenida() mostrarBienvenida() }
Parámetros
Una función puede recibir información mediante parámetros.
fun saludar(nombre: String) { println("Hola $nombre") }
Podemos llamarla:
saludar("Ana") saludar("Luis")
Resultado:
Hola Ana Hola Luis
Varios parámetros
fun presentar(nombre: String, edad: Int) { println("$nombre tiene $edad años") }
Llamada:
presentar("Ana", 20)
Cada parámetro tiene:
nombre: Tipo
Por ejemplo:
nombre: String edad: Int altura: Double
Valor de retorno
Una función puede devolver un valor.
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
La parte:
: Int
indica que la función devuelve un Int.
Podemos guardar el resultado:
val resultado = sumar(10, 20) println(resultado)
Resultado:
30
return
La palabra return indica qué valor devuelve la función.
fun multiplicar(a: Int, b: Int): Int { return a * b }
Funciones sin retorno útil
Una función que no devuelve un valor útil puede escribirse:
fun mostrarMensaje() { println("Hola") }
Internamente su retorno es Unit, pero normalmente no necesitamos escribirlo.
También podríamos escribir:
fun mostrarMensaje(): Unit { println("Hola") }
pero la primera forma es la habitual.
Funciones de una sola expresión
Cuando una función solamente tiene una expresión podemos utilizar una sintaxis abreviada.
En lugar de:
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
podemos escribir:
fun sumar(a: Int, b: Int): Int = a + b
Incluso podemos dejar que Kotlin deduzca el tipo de retorno:
fun sumar(a: Int, b: Int) = a + b
Otro ejemplo:
fun cuadrado(numero: Int) = numero * numero
Esta sintaxis es habitual en Kotlin.
Parámetros con valores por defecto
Podemos proporcionar un valor por defecto a un parámetro.
fun saludar(nombre: String = "usuario") { println("Hola $nombre") }
Ahora podemos hacer:
saludar()
Resultado:
Hola usuario
También podemos proporcionar nuestro propio valor:
saludar("Ana")
Resultado:
Hola Ana
Argumentos con nombre
Podemos indicar explícitamente qué parámetro estamos proporcionando:
fun presentar(nombre: String, edad: Int) { println("$nombre tiene $edad años") } presentar(nombre = "Ana", edad = 20)
También podemos cambiar el orden:
presentar(edad = 20, nombre = "Ana")
Esto puede hacer que las llamadas a funciones sean más fáciles de leer.
Ejercicios de funciones
Ejercicio 16
Crea una función:
saludar()
que muestre un saludo.
Ejercicio 17
Crea una función:
saludar(nombre)
que reciba un nombre y muestre:
Hola, nombre
Ejercicio 18
Crea una función sumar() que reciba dos números enteros y devuelva su suma.
Ejercicio 19
Crea las siguientes funciones:
restar() multiplicar() dividir()
Cada función debe recibir dos números y devolver el resultado correspondiente.
Ejercicio 20
Crea una función que reciba una edad y devuelva true si la persona es mayor de edad y false en caso contrario.
Buenas prácticas
Desde el principio debemos acostumbrarnos a escribir código claro.
Utilizar nombres descriptivos
Evitar:
val x = 20 val y = "Ana"
Preferir:
val edad = 20 val nombre = "Ana"
Utilizar val cuando sea posible
Preferir:
val nombre = "Ana"
frente a:
var nombre = "Ana"
si no necesitamos modificar la variable.
Funciones pequeñas
Una función debería realizar una tarea concreta.
Evitar funciones enormes que hagan muchas cosas diferentes.
Por ejemplo:
fun calcularMedia(...)
debería encargarse de calcular una media.
Otra función:
fun mostrarResultado(...)
puede encargarse de mostrar el resultado.
Evitar repetir código
Si escribimos varias veces el mismo código, probablemente podamos convertirlo en una función.
Ejemplo integrador 1
El siguiente programa combina variables, tipos, operadores y condicionales.
fun main() { ``` val nombre = "Ana" val nota1 = 7.0 val nota2 = 8.0 val nota3 = 6.0 val media = (nota1 + nota2 + nota3) / 3 println("Alumno: $nombre") println("Media: $media")- if (media >= 5) { println("Resultado: Aprobado") } else { println("Resultado: Suspenso") } ``` }
Ejemplo integrador 2 — Funciones
Podemos mejorar el programa anterior separando responsabilidades.
fun calcularMedia(nota1: Double, nota2: Double, nota3: Double): Double { return (nota1 + nota2 + nota3) / 3 } fun obtenerResultado(media: Double): String { ``` return if (media >= 5) { "Aprobado" } else { "Suspenso" } ``` } fun main() { ``` val nombre = "Ana" val media = calcularMedia( 7.0, 8.0, 6.0 ) val resultado = obtenerResultado(media) println("Alumno: $nombre") println("Media: $media") println("Resultado: $resultado") ``` }
Aquí estamos utilizando:
- Variables.
val.Double.- Operadores aritméticos.
if.String.- Interpolación.
- Funciones.
- Parámetros.
- Valores de retorno.
return.
Ejemplo integrador 3 — Arrays y bucles
fun calcularMedia(notas: Array<Int>): Double { ``` var suma = 0 for (nota in notas) { suma += nota } return suma.toDouble() / notas.size ``` } fun main() { ``` val notas = arrayOf(7, 8, 6, 9) val media = calcularMedia(notas) println("Notas:") for (nota in notas) { println(nota) } println("Media: $media") ``` }
Este ejemplo introduce una idea muy importante:
Las funciones permiten encapsular una operación para poder utilizarla desde diferentes lugares del programa.
Práctica final
Crear un programa para gestionar las notas de un alumno.
El programa debe:
- Guardar el nombre del alumno.
- Guardar sus notas en un array.
- Mostrar todas las notas.
- Calcular la suma de las notas.
- Calcular la media.
- Indicar si está aprobado o suspenso.
El programa debe utilizar obligatoriamente:
valvarArrayfor- funciones
if- operadores aritméticos
- interpolación de Strings
Ampliación
Modificar el programa para mostrar además:
- Nota máxima.
- Nota mínima.
- Número de aprobados.
- Número de suspensos.
Ejercicios de repaso
Ejercicio 21 — Número positivo
Pide un número y determina si es positivo, negativo o cero.
Ejercicio 22 — Par o impar
Pide un número y determina si es par o impar.
Ejercicio 23 — Mayor de tres números
Pide tres números y muestra cuál es el mayor.
Ejercicio 24 — Calculadora
Crea una calculadora sencilla.
Debe recibir:
- Dos números.
- Una operación (
+,-,*,/).
Utiliza when para seleccionar la operación.
Ejercicio 25 — Tabla de multiplicar
Pide un número y muestra su tabla de multiplicar del 1 al 10.
Ejercicio 26 — Contador
Muestra los números del 1 al 100.
Después modifica el programa para mostrar solamente los múltiplos de 5.
Ejercicio 27 — Array de notas
Crea un array con 10 notas.
Calcula:
- La media.
- La nota máxima.
- La nota mínima.
- Cuántas notas están aprobadas.
Ejercicio 28 — Funciones matemáticas
Crea las siguientes funciones:
esPar(numero) esPositivo(numero) calcularMedia(notas) obtenerMaximo(notas) obtenerMinimo(notas)
Utiliza estas funciones desde main().
Práctica final del tema
Crear un programa de gestión básica de alumnos.
El programa debe almacenar información de varios alumnos utilizando arrays.
Para cada alumno se debe disponer de:
nombre edad nota
El programa debe mostrar un menú:
1. Mostrar alumnos 2. Mostrar aprobados 3. Mostrar suspensos 4. Calcular nota media 5. Salir
Utilizar when para procesar las opciones.
El programa debe utilizar:
- Variables.
- Tipos básicos.
- Arrays.
if.when.while.for.- Funciones.
- Operadores.
- Strings.
- Rangos cuando sean necesarios.
Resumen de sintaxis
Variables
val nombre = "Ana" var edad = 20
Tipos explícitos
val edad: Int = 20 val nombre: String = "Ana" val altura: Double = 1.80 val activo: Boolean = true val letra: Char = 'A'
Salida
print("Hola") println("Hola")
Interpolación
println("Hola $nombre") println("El resultado es ${a + b}")
Conversión
numero.toInt() numero.toDouble() numero.toLong() numero.toFloat()
Condicional
if (condicion) { // ... } else { // ... }
when
when (valor) { 1 -> println("Uno") 2 -> println("Dos") else -> println("Otro") }
while
while (condicion) { // ... }
do-while
do { // ... } while (condicion)
for
for (elemento in elementos) { // ... }
Rangos
1..10 10 downTo 1 1..10 step 2 1..<10
Arrays
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[0]) numeros[0] = 100 println(numeros.size)
Función
fun saludar() { println("Hola") }
Función con parámetros
fun saludar(nombre: String) { println("Hola $nombre") }
Función con retorno
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
Función de expresión única
fun sumar(a: Int, b: Int) = a + b
Conclusiones
Antes de pasar a las siguientes características de Kotlin deberías poder escribir, sin consultar continuamente la sintaxis:
- Un programa con
main(). - Variables con
valyvar. - Variables con tipos explícitos.
- Strings e interpolación.
- Operaciones aritméticas.
- Comparaciones.
- Condiciones mediante
if. - Selecciones mediante
when. - Bucles
while. - Bucles
do-while. - Bucles
for. breakycontinue.- Arrays.
- Rangos.
- Funciones con parámetros.
- Funciones con valores de retorno.
El objetivo no es memorizar toda la sintaxis, sino ser capaz de resolver problemas sencillos utilizando estas herramientas.
Mapa conceptual
KOTLIN
│
├── PROGRAMA
│ └── main()
│
├── VARIABLES
│ ├── val
│ ├── var
│ └── inferencia de tipos
│
├── TIPOS
│ ├── Int
│ ├── Long
│ ├── Double
│ ├── Float
│ ├── Boolean
│ ├── Char
│ └── String
│
├── OPERADORES
│ ├── aritméticos
│ ├── asignación
│ ├── comparación
│ └── lógicos
│
├── CONTROL DE FLUJO
│ ├── if
│ ├── when
│ ├── while
│ ├── do...while
│ ├── break
│ └── continue
│
├── ARRAYS
│ ├── crear
│ ├── acceder
│ ├── modificar
│ └── recorrer
│
├── BUCLES
│ ├── for
│ └── rangos
│
└── FUNCIONES
├── crear
├── llamar
├── parámetros
├── retorno
├── return
├── valores por defecto
├── argumentos con nombre
└── expresión única
© 2026 Fernando Valdeón
