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Tabla de Contenidos
Fundamentos del lenguaje Kotlin
1. Introducción a Kotlin
Kotlin es un lenguaje de programación moderno desarrollado por JetBrains.
Aunque puede utilizarse para diferentes tipos de aplicaciones, tiene especial importancia en el desarrollo de aplicaciones para Android.
Kotlin es compatible con Java y puede utilizar bibliotecas desarrolladas para Java.
En este tema aprenderemos los fundamentos necesarios para comenzar a programar en Kotlin y utilizarlos posteriormente en el desarrollo de aplicaciones Android.
2. Objetivos del tema
Al finalizar este tema deberás ser capaz de:
- Crear y ejecutar un programa básico en Kotlin.
- Comprender la estructura de un programa Kotlin.
- Declarar variables y constantes.
- Diferenciar entre
valyvar. - Utilizar los principales tipos de datos.
- Realizar conversiones entre tipos.
- Utilizar operadores.
- Trabajar con cadenas de texto.
- Tomar decisiones mediante
ifywhen. - Repetir instrucciones mediante
while,do…whileyfor. - Utilizar
breakycontinue. - Crear y utilizar arrays.
- Trabajar con rangos.
- Crear funciones con y sin parámetros.
- Devolver valores desde una función.
- Utilizar parámetros con valores por defecto.
- Comprender la sintaxis abreviada de las funciones.
3. Primer programa
El programa más sencillo que podemos escribir en Kotlin es:
fun main() { println("Hola mundo") }
Al ejecutarlo obtenemos:
Hola mundo
3.1. La función main
La función `main()` es el punto de entrada de nuestro programa.
fun main() { }
Todo lo que queramos ejecutar al comenzar el programa puede colocarse dentro de ella.
Por ejemplo:
fun main() { println("Inicio del programa") ``` println("Fin del programa") ``` }
3.2. Las llaves
Las llaves `{}` delimitan un bloque de código.
fun main() { println("Primera instrucción") println("Segunda instrucción") }
3.3. Punto y coma
En Kotlin no es necesario utilizar `;` al final de las instrucciones.
Correcto:
println("Hola") println("Adiós")
Aunque el lenguaje permite utilizar punto y coma, no es habitual hacerlo.
Ejercicio 1
Crea un programa que muestre por pantalla:
Bienvenido a Kotlin Estoy aprendiendo programación Este es mi primer programa
4. Sintaxis básica
Kotlin utiliza una sintaxis relativamente sencilla y concisa.
Por ejemplo:
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Nombre: $nombre") println("Edad: $edad")
No es necesario indicar siempre explícitamente el tipo de una variable.
Kotlin puede deducirlo automáticamente.
4.1. Mayúsculas y minúsculas
Kotlin distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Por ejemplo:
val nombre = "Ana" val Nombre = "Luis"
`nombre` y `Nombre` son identificadores diferentes.
Por convenio, debemos utilizar nombres descriptivos y seguir la nomenclatura habitual:
val nombreAlumno = "Ana" val numeroDeAlumnos = 25
Se recomienda utilizar camelCase para variables y funciones.
5. Comentarios
Los comentarios permiten añadir explicaciones al código que no serán ejecutadas.
5.1. Comentarios de una línea
// Este es un comentario val edad = 20
También pueden colocarse al final de una instrucción:
val edad = 20 // Edad del alumno
5.2. Comentarios de varias líneas
/*
Este comentario ocupa
varias líneas.
*/
Los comentarios son útiles para documentar el código, pero debemos evitar comentarios innecesarios.
El código debería ser suficientemente claro por sí mismo.
6. Mostrar información por pantalla
Kotlin proporciona principalmente dos funciones para mostrar información:
* `print()` * `println()`
6.1. println
`println()` muestra información y después realiza un salto de línea.
println("Hola") println("Mundo")
Resultado:
Hola Mundo
6.2. print
`print()` muestra información pero no realiza un salto de línea.
print("Hola ") print("Mundo")
Resultado:
Hola Mundo
6.3. Mostrar variables
val nombre = "Ana" println(nombre)
También podemos combinar texto y variables.
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Nombre: $nombre") println("Edad: $edad")
Esto se denomina interpolación de cadenas.
7. Variables
Una variable permite almacenar un valor en memoria.
En Kotlin utilizamos principalmente dos palabras clave:
val var
7.1. val
Una variable declarada mediante `val` no puede ser reasignada después de su inicialización.
val nombre = "Ana"
Esto produciría un error:
val nombre = "Ana" nombre = "Luis"
Una vez asignado `“Ana”`, no podemos asignar otro valor a `nombre`.
7.2. var
Una variable declarada mediante `var` sí puede cambiar de valor.
var edad = 20 edad = 21 edad = 22
7.3. ¿Cuándo utilizamos val y cuándo var?
Como regla general:
Utiliza `val` por defecto y utiliza `var` solamente cuando necesites cambiar el valor.
Ejemplo:
val nombre = "Ana" val fechaNacimiento = 2005 var edad = 20 edad = 21
`nombre` y `fechaNacimiento` no necesitan ser reasignadas.
`edad`, en cambio, sí cambia.
7.4. Inferencia de tipos
Kotlin puede deducir el tipo de una variable a partir del valor que almacenamos.
val edad = 20 val nombre = "Ana" val altura = 1.75 val activo = true
Kotlin deduce:
edad → Int nombre → String altura → Double activo → Boolean
Esto se denomina inferencia de tipos.
7.5. Declarar el tipo explícitamente
También podemos indicar el tipo:
val edad: Int = 20 val nombre: String = "Ana" val altura: Double = 1.75 val activo: Boolean = true
La sintaxis es:
val nombreVariable: Tipo = valor
o:
var nombreVariable: Tipo = valor
7.6. ¿Qué estilo debemos utilizar?
Normalmente:
val edad = 20
es preferible a:
val edad: Int = 20
cuando el tipo resulta evidente.
Sin embargo, indicar explícitamente el tipo puede mejorar la claridad en determinadas situaciones.
Error frecuente
Confundir `val` con una constante absoluta.
val numeros = arrayOf(1, 2, 3) numeros[0] = 10
La referencia `numeros` no puede apuntar a otro array, pero los elementos del array pueden modificarse.
La diferencia entre `val` y `var` se refiere a la reasignación de la variable.
Ejercicios
Ejercicio 2
Declara las siguientes variables utilizando inferencia de tipos:
* Nombre: `“Carlos”` * Edad: `21` * Altura: `1.82` * Es estudiante: `true`
Ejercicio 3
Indica cuáles de estas variables deberían declararse como `val` y cuáles como `var`:
* Nombre de una persona. * Edad de una persona que va aumentando. * Número de teléfono. * Contador de un bucle. * Precio de un producto.
8. Tipos de datos
Kotlin dispone de diferentes tipos de datos.
Los más importantes en esta primera etapa son:
| Tipo | Uso |
|---|---|
| `Int` | Números enteros |
| `Long` | Números enteros grandes |
| `Double` | Números decimales |
| `Float` | Números decimales |
| `Boolean` | Verdadero / falso |
| `Char` | Un carácter |
| `String` | Texto |
9. Números enteros
9.1. Int
`Int` es el tipo que utilizaremos normalmente para números enteros.
val edad = 20 val numeroAlumnos = 25 val temperatura = -5
También podemos indicarlo explícitamente:
val edad: Int = 20
9.2. Long
`Long` permite trabajar con números enteros de mayor tamaño.
val poblacion: Long = 48000000
Podemos utilizar `L` para indicar explícitamente un literal `Long`:
val numero = 48000000L
10. Números decimales
10.1. Double
`Double` es el tipo decimal que utilizaremos habitualmente.
val altura = 1.82 val precio = 19.95
También podemos indicar el tipo:
val altura: Double = 1.82
10.2. Float
Para utilizar `Float` debemos añadir normalmente `f` al número:
val temperatura: Float = 23.5f
En la mayoría de los programas utilizaremos `Double` salvo que necesitemos específicamente `Float`.
11. Boolean
Un `Boolean` solamente puede tener dos valores:
true false
Ejemplo:
val mayorDeEdad = true val tieneCarnet = false
Los booleanos son especialmente importantes para las estructuras condicionales.
val edad = 20 if (edad >= 18) { println("Es mayor de edad") }
12. Char
`Char` representa un único carácter.
val letra: Char = 'A'
Los caracteres se escriben entre comillas simples.
'A' '7' '?'
No debemos confundir:
val letra = 'A' val texto = "A"
`letra` es `Char`, mientras que `texto` es `String`.
13. String
`String` representa una cadena de caracteres.
val nombre = "Ana" val ciudad = "León"
Los textos se escriben entre comillas dobles.
13.1. Interpolación
Kotlin permite introducir variables directamente dentro de un `String`.
val nombre = "Ana" val edad = 20 println("Me llamo $nombre y tengo $edad años")
También podemos utilizar expresiones:
println("El año que viene tendré ${edad + 1} años")
13.2. Cadenas multilínea
Podemos utilizar tres comillas dobles:
val texto = """ Primera línea Segunda línea Tercera línea """.trimIndent()
14. Conversión de tipos
Kotlin no realiza automáticamente todas las conversiones numéricas.
Por ejemplo:
val numero: Int = 10 val decimal: Double = numero
No debemos asumir que esta conversión se realizará automáticamente.
Utilizaremos funciones como:
toByte() toShort() toInt() toLong() toFloat() toDouble()
Ejemplo:
val numero = 10 val decimal = numero.toDouble()
Otro ejemplo:
val numero = 10.8 val entero = numero.toInt() println(entero)
Resultado:
10
Ejercicio 4
Crea un programa que:
* Declare un número entero. * Lo convierta a `Double`. * Muestre ambos valores.
15. Operadores
Los operadores permiten realizar operaciones con datos.
15.1. Operadores aritméticos
| Operador | Significado |
|---|---|
| `+` | Suma |
| `-` | Resta |
| `*` | Multiplicación |
| `/` | División |
| `%` | Resto |
Ejemplo:
val a = 10 val b = 3 println(a + b) println(a - b) println(a * b) println(a / b) println(a % b)
15.2. División entera
Si dividimos dos `Int`, obtenemos un `Int`.
val resultado = 10 / 3 println(resultado)
Resultado:
3
Si queremos obtener un resultado decimal:
val resultado = 10.0 / 3.0 println(resultado)
15.3. Módulo
El operador `%` devuelve el resto de una división.
println(10 % 3)
Resultado:
1
Es muy útil para determinar si un número es par:
val numero = 8 if (numero % 2 == 0) { println("Es par") }
16. Operadores de asignación
Asignación:
var puntos = 10 puntos = 20
También podemos utilizar operadores abreviados:
puntos += 5 puntos -= 5 puntos *= 2 puntos /= 2 puntos %= 2
Por ejemplo:
var puntos = 10 puntos += 5
equivale a:
puntos = puntos + 5
17. Incremento y decremento
Podemos incrementar una variable:
var contador = 0 contador++
También podemos utilizar:
contador--
Son especialmente habituales en bucles.
18. Operadores de comparación
Los principales operadores son:
| Operador | Significado |
|---|---|
| `==` | Igual |
| `!=` | Distinto |
| `>` | Mayor |
| `<` | Menor |
| `>=` | Mayor o igual |
| `⇐` | Menor o igual |
Ejemplo:
val edad = 20 println(edad >= 18)
Resultado:
true
Importante: `=` no es `==`
`=` se utiliza para asignar:
var edad = 20 edad = 21
`==` se utiliza para comparar:
if (edad == 21) { println("Tiene 21 años") }
19. Operadores lógicos
| Operador | Significado | ||
|---|---|---|---|
| `&&` | AND | ||
| ` | ` | OR | |
| `!` | NOT | ||
19.1. AND
`&&` devuelve `true` cuando ambas condiciones son verdaderas.
val edad = 20 val tieneCarnet = true if (edad >= 18 && tieneCarnet) { println("Puede conducir") }
19.2. OR
`||` devuelve `true` cuando al menos una condición es verdadera.
val esSabado = true val esDomingo = false if (esSabado || esDomingo) { println("Es fin de semana") }
19.3. NOT
`!` invierte el valor lógico.
val activo = true println(!activo)
Resultado:
false
20. Strings
Las cadenas de texto son uno de los tipos que más utilizaremos en una aplicación.
20.1. Concatenación
Podemos utilizar `+`:
val nombre = "Ana" val apellido = "García" val nombreCompleto = nombre + " " + apellido
Sin embargo, normalmente resulta más cómodo utilizar interpolación:
val nombreCompleto = "$nombre $apellido"
20.2. Longitud de una cadena
Podemos obtener la longitud utilizando `length`:
val nombre = "Kotlin" println(nombre.length)
Resultado:
6
20.3. Acceder a caracteres
Podemos acceder a un carácter mediante su posición:
val nombre = "Kotlin" println(nombre[0]) println(nombre[1])
Resultado:
K o
Como ocurre con los arrays, los índices comienzan en `0`.
Ejercicio 5
Crea un programa que:
* Guarde tu nombre en una variable. * Muestre el nombre. * Muestre cuántos caracteres tiene. * Muestre su primer carácter.
21. Estructuras condicionales
Las estructuras condicionales permiten ejecutar diferentes instrucciones dependiendo de una condición.
21.1. if
Sintaxis:
if (condicion) { // instrucciones }
Ejemplo:
val edad = 20 if (edad >= 18) { println("Mayor de edad") }
21.2. if...else
val edad = 16 if (edad >= 18) { println("Mayor de edad") } else { println("Menor de edad") }
21.3. if...else if...else
Podemos comprobar varias condiciones:
val nota = 7 if (nota >= 9) { println("Sobresaliente") } else if (nota >= 7) { println("Notable") } else if (nota >= 5) { println("Aprobado") } else { println("Suspenso") }
21.4. if como expresión
Una característica importante de Kotlin es que `if` puede devolver un valor.
val edad = 20 val mensaje = if (edad >= 18) { "Mayor de edad" } else { "Menor de edad" } println(mensaje)
También podemos escribirlo de forma más compacta:
val mensaje = if (edad >= 18) "Mayor de edad" else "Menor de edad"
En Kotlin no necesitamos utilizar el operador ternario que existe en otros lenguajes.
Ejercicios de if
Ejercicio 6
Crea un programa que indique si un número es positivo, negativo o cero.
Ejercicio 7
Crea un programa que reciba una edad y muestre:
* Menor de edad. * Adulto. * Mayor de 65 años.
Ejercicio 8
Crea un programa que reciba una nota de 0 a 10 y muestre:
* Suspenso: < 5 * Aprobado: 5–6 * Notable: 7–8 * Sobresaliente: 9–10
22. when
`when` permite seleccionar una opción entre diferentes posibilidades.
Es conceptualmente parecido a `switch` en otros lenguajes.
Sintaxis:
when (valor) { valor1 -> instrucciones valor2 -> instrucciones else -> instrucciones }
Ejemplo:
val dia = 3 when (dia) { 1 -> println("Lunes") 2 -> println("Martes") 3 -> println("Miércoles") 4 -> println("Jueves") 5 -> println("Viernes") 6 -> println("Sábado") 7 -> println("Domingo") else -> println("Día incorrecto") }
22.1. Varias posibilidades
Podemos agrupar varios valores:
val dia = 6 when (dia) { 1, 2, 3, 4, 5 -> println("Día laborable") 6, 7 -> println("Fin de semana") else -> println("Día incorrecto") }
22.2. when como expresión
`when` también puede devolver un valor.
val nota = 8 val resultado = when (nota) { 10 -> "Matrícula" 9 -> "Sobresaliente" 7, 8 -> "Notable" 5, 6 -> "Aprobado" else -> "Suspenso" } println(resultado)
22.3. when sin argumento
También podemos utilizar `when` para evaluar condiciones:
val edad = 25 when { edad < 18 -> println("Menor de edad") edad < 65 -> println("Adulto") else -> println("Mayor de 65") }
¿Cuándo utilizar if y cuándo when?
Como regla práctica:
* Utiliza `if` cuando tengas que comprobar una condición o pocas condiciones. * Utiliza `when` cuando tengas diferentes posibilidades claramente diferenciadas.
Ejercicios de when
Ejercicio 9
Crea un programa que reciba un número del 1 al 12 y muestre el mes correspondiente.
Ejercicio 10
Crea un programa que reciba una opción de menú:
1 → Alta 2 → Baja 3 → Modificar 4 → Consultar
Utiliza `when`.
23. Bucle while
Los bucles permiten repetir instrucciones.
`while` repite un bloque mientras una condición sea verdadera.
Sintaxis:
while (condicion) { // instrucciones }
Ejemplo:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) contador++ }
Resultado:
1 2 3 4 5
23.1. Cuidado con los bucles infinitos
Debemos asegurarnos de que la condición pueda llegar a ser falsa.
Incorrecto:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) }
`contador` nunca cambia, por lo que la condición siempre será verdadera.
Correcto:
var contador = 1 while (contador <= 5) { println(contador) contador++ }
24. do...while
La estructura `do…while` ejecuta el bloque antes de comprobar la condición.
var contador = 1 do { println(contador) contador++ } while (contador <= 5)
La principal diferencia es:
while
→ comprueba primero
do...while
→ ejecuta primero y comprueba después
Por tanto, un `do…while` ejecuta su cuerpo al menos una vez.
Ejercicio 11
Crea un programa que muestre los números del 10 al 1 utilizando `while`.
25. break
`break` termina inmediatamente el bucle.
var contador = 1 while (contador <= 10) { ``` if (contador == 5) { break } println(contador) contador++ ``` }
Resultado:
1 2 3 4
26. continue
`continue` termina la iteración actual y pasa a la siguiente.
var contador = 0 while (contador < 5) { ``` contador++ if (contador == 3) { continue } println(contador) ``` }
Resultado:
1 2 4 5
Ejercicio 12
Crea un programa que recorra los números del 1 al 20 y muestre solamente los números pares.
Hazlo utilizando `continue`.
27. Arrays
Un array permite almacenar varios elementos.
Se puede crear mediante `arrayOf()`:
val numeros = arrayOf(10, 20, 30, 40, 50)
Los elementos están indexados comenzando por `0`.
Índice: 0 1 2 3 4 Valor: 10 20 30 40 50
27.1. Acceder a elementos
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[0]) println(numeros[1]) println(numeros[2])
27.2. Modificar elementos
Podemos modificar un elemento:
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) numeros[0] = 100
Ahora el array contiene:
100, 20, 30
27.3. Tamaño de un array
Utilizamos `size`:
val numeros = arrayOf(10, 20, 30, 40) println(numeros.size)
Resultado:
4
27.4. Arrays de Strings
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta")
Podemos acceder a sus elementos:
println(nombres[0])
27.5. Comprobar si existe un elemento
Podemos utilizar `in`:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") if ("Luis" in nombres) { println("Luis está en el array") }
27.6. Error de índice
No podemos acceder a una posición que no existe.
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[3])
El último índice válido es `2`.
Los índices van de:
0 hasta size - 1
Ejercicio 13
Crea un array con cinco nombres.
Muestra:
* El primer nombre. * El último nombre. * El número de elementos.
28. Bucle for
`for` permite recorrer elementos de una colección o un rango.
Ejemplo:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") for (nombre in nombres) { println(nombre) }
Resultado:
Ana Luis Marta
28.1. Recorrer números
for (numero in 1..5) { println(numero) }
28.2. Recorrer un String
Los caracteres de una cadena también pueden recorrerse:
val nombre = "Kotlin" for (letra in nombre) { println(letra) }
28.3. Índices de un array
Podemos utilizar `indices`:
val nombres = arrayOf("Ana", "Luis", "Marta") for (i in nombres.indices) { println(nombres[i]) }
También podemos obtener índice y valor mediante `withIndex()`:
for ((indice, nombre) in nombres.withIndex()) { println("$indice: $nombre") }
Ejercicio 14
Crea un array de cinco números y utiliza un `for` para calcular la suma de todos ellos.
29. Rangos
Kotlin dispone de una sintaxis específica para crear rangos.
29.1. Rango ascendente
1..5
Representa:
1, 2, 3, 4, 5
Ejemplo:
for (i in 1..5) { println(i) }
29.2. Rango descendente
Utilizamos `downTo`:
for (i in 5 downTo 1) { println(i) }
Resultado:
5 4 3 2 1
29.3. Saltos mediante step
for (i in 0..10 step 2) { println(i) }
Resultado:
0 2 4 6 8 10
29.4. Rango sin incluir el límite superior
Podemos utilizar `..<`:
for (i in 1..<5) { println(i) }
Resultado:
1 2 3 4
Esto resulta especialmente útil para trabajar con índices.
Ejercicio 15
Realiza los siguientes recorridos:
* Números del 1 al 10. * Números del 10 al 1. * Números pares del 0 al 20. * Números impares del 1 al 19.
30. Funciones
Una función es un bloque de código que realiza una tarea concreta.
Las funciones se declaran mediante la palabra clave `fun`.
30.1. Crear una función
fun saludar() { println("Hola") }
Para ejecutar la función:
saludar()
Programa completo:
fun saludar() { println("Hola") } fun main() { saludar() }
30.2. ¿Por qué utilizar funciones?
Las funciones permiten:
* Dividir un programa grande en partes pequeñas. * Evitar repetir código. * Mejorar la legibilidad. * Facilitar el mantenimiento. * Reutilizar código. * Separar responsabilidades.
Por ejemplo, en lugar de:
println("Bienvenido") println("Bienvenido") println("Bienvenido")
podemos crear:
fun mostrarBienvenida() { println("Bienvenido") } fun main() { mostrarBienvenida() mostrarBienvenida() mostrarBienvenida() }
30.3. Parámetros
Una función puede recibir información mediante parámetros.
fun saludar(nombre: String) { println("Hola $nombre") }
Podemos llamarla:
saludar("Ana") saludar("Luis")
Resultado:
Hola Ana Hola Luis
30.4. Varios parámetros
fun presentar(nombre: String, edad: Int) { println("$nombre tiene $edad años") }
Llamada:
presentar("Ana", 20)
Cada parámetro tiene:
nombre: Tipo
Por ejemplo:
nombre: String edad: Int altura: Double
30.5. Valor de retorno
Una función puede devolver un valor.
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
La parte:
: Int
indica que la función devuelve un `Int`.
Podemos guardar el resultado:
val resultado = sumar(10, 20) println(resultado)
Resultado:
30
30.6. return
La palabra `return` indica qué valor devuelve la función.
fun multiplicar(a: Int, b: Int): Int { return a * b }
30.7. Funciones sin retorno útil
Una función que no devuelve un valor útil puede escribirse:
fun mostrarMensaje() { println("Hola") }
Internamente su retorno es `Unit`, pero normalmente no necesitamos escribirlo.
También podríamos escribir:
fun mostrarMensaje(): Unit { println("Hola") }
pero la primera forma es la habitual.
30.8. Funciones de una sola expresión
Cuando una función solamente tiene una expresión podemos utilizar una sintaxis abreviada.
En lugar de:
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
podemos escribir:
fun sumar(a: Int, b: Int): Int = a + b
Incluso podemos dejar que Kotlin deduzca el tipo de retorno:
fun sumar(a: Int, b: Int) = a + b
Otro ejemplo:
fun cuadrado(numero: Int) = numero * numero
Esta sintaxis es habitual en Kotlin.
30.9. Parámetros con valores por defecto
Podemos proporcionar un valor por defecto a un parámetro.
fun saludar(nombre: String = "usuario") { println("Hola $nombre") }
Ahora podemos hacer:
saludar()
Resultado:
Hola usuario
También podemos proporcionar nuestro propio valor:
saludar("Ana")
Resultado:
Hola Ana
30.10. Argumentos con nombre
Podemos indicar explícitamente qué parámetro estamos proporcionando:
fun presentar(nombre: String, edad: Int) { println("$nombre tiene $edad años") } presentar(nombre = "Ana", edad = 20)
También podemos cambiar el orden:
presentar(edad = 20, nombre = "Ana")
Esto puede hacer que las llamadas a funciones sean más fáciles de leer.
Ejercicios de funciones
Ejercicio 16
Crea una función:
saludar()
que muestre un saludo.
Ejercicio 17
Crea una función:
saludar(nombre)
que reciba un nombre y muestre:
Hola, nombre
Ejercicio 18
Crea una función `sumar()` que reciba dos números enteros y devuelva su suma.
Ejercicio 19
Crea las siguientes funciones:
restar() multiplicar() dividir()
Cada función debe recibir dos números y devolver el resultado correspondiente.
Ejercicio 20
Crea una función que reciba una edad y devuelva `true` si la persona es mayor de edad y `false` en caso contrario.
31. Buenas prácticas
Desde el principio debemos acostumbrarnos a escribir código claro.
31.1. Utilizar nombres descriptivos
Evitar:
val x = 20 val y = "Ana"
Preferir:
val edad = 20 val nombre = "Ana"
31.2. Utilizar val cuando sea posible
Preferir:
val nombre = "Ana"
frente a:
var nombre = "Ana"
si no necesitamos modificar la variable.
31.3. Funciones pequeñas
Una función debería realizar una tarea concreta.
Evitar funciones enormes que hagan muchas cosas diferentes.
Por ejemplo:
fun calcularMedia(...)
debería encargarse de calcular una media.
Otra función:
fun mostrarResultado(...)
puede encargarse de mostrar el resultado.
31.4. Evitar repetir código
Si escribimos varias veces el mismo código, probablemente podamos convertirlo en una función.
32. Ejemplo integrador 1
El siguiente programa combina variables, tipos, operadores y condicionales.
fun main() { ``` val nombre = "Ana" val nota1 = 7.0 val nota2 = 8.0 val nota3 = 6.0 val media = (nota1 + nota2 + nota3) / 3 println("Alumno: $nombre") println("Media: $media") if (media >= 5) { println("Resultado: Aprobado") } else { println("Resultado: Suspenso") } ``` }
33. Ejemplo integrador 2 — Funciones
Podemos mejorar el programa anterior separando responsabilidades.
fun calcularMedia(nota1: Double, nota2: Double, nota3: Double): Double { return (nota1 + nota2 + nota3) / 3 } fun obtenerResultado(media: Double): String { ``` return if (media >= 5) { "Aprobado" } else { "Suspenso" } ``` } fun main() { ``` val nombre = "Ana" val media = calcularMedia( 7.0, 8.0, 6.0 ) val resultado = obtenerResultado(media) println("Alumno: $nombre") println("Media: $media") println("Resultado: $resultado") ``` }
Aquí estamos utilizando:
* Variables. * `val`. * `Double`. * Operadores aritméticos. * `if`. * `String`. * Interpolación. * Funciones. * Parámetros. * Valores de retorno. * `return`.
34. Ejemplo integrador 3 — Arrays y bucles
fun calcularMedia(notas: Array<Int>): Double { ``` var suma = 0 for (nota in notas) { suma += nota } return suma.toDouble() / notas.size ``` } fun main() { ``` val notas = arrayOf(7, 8, 6, 9) val media = calcularMedia(notas) println("Notas:") for (nota in notas) { println(nota) } println("Media: $media") ``` }
Este ejemplo introduce una idea muy importante:
Las funciones permiten encapsular una operación para poder utilizarla desde diferentes lugares del programa.
35. Práctica final
Crear un programa para gestionar las notas de un alumno.
El programa debe:
* Guardar el nombre del alumno. * Guardar sus notas en un array. * Mostrar todas las notas. * Calcular la suma de las notas. * Calcular la media. * Indicar si está aprobado o suspenso.
El programa debe utilizar obligatoriamente:
* `val` * `var` * `Array` * `for` * funciones * `if` * operadores aritméticos * interpolación de Strings
Ampliación
Modificar el programa para mostrar además:
* Nota máxima. * Nota mínima. * Número de aprobados. * Número de suspensos.
36. Ejercicios de repaso
Ejercicio 21 — Número positivo
Pide un número y determina si es positivo, negativo o cero.
Ejercicio 22 — Par o impar
Pide un número y determina si es par o impar.
Ejercicio 23 — Mayor de tres números
Pide tres números y muestra cuál es el mayor.
Ejercicio 24 — Calculadora
Crea una calculadora sencilla.
Debe recibir:
* Dos números. * Una operación (`+`, `-`, `*`, `/`).
Utiliza `when` para seleccionar la operación.
Ejercicio 25 — Tabla de multiplicar
Pide un número y muestra su tabla de multiplicar del 1 al 10.
Ejercicio 26 — Contador
Muestra los números del 1 al 100.
Después modifica el programa para mostrar solamente los múltiplos de 5.
Ejercicio 27 — Array de notas
Crea un array con 10 notas.
Calcula:
* La media. * La nota máxima. * La nota mínima. * Cuántas notas están aprobadas.
Ejercicio 28 — Funciones matemáticas
Crea las siguientes funciones:
esPar(numero) esPositivo(numero) calcularMedia(notas) obtenerMaximo(notas) obtenerMinimo(notas)
Utiliza estas funciones desde `main()`.
37. Práctica final del tema
Crear un programa de gestión básica de alumnos.
El programa debe almacenar información de varios alumnos utilizando arrays.
Para cada alumno se debe disponer de:
nombre edad nota
El programa debe mostrar un menú:
1. Mostrar alumnos 2. Mostrar aprobados 3. Mostrar suspensos 4. Calcular nota media 5. Salir
Utilizar `when` para procesar las opciones.
El programa debe utilizar:
* Variables. * Tipos básicos. * Arrays. * `if`. * `when`. * `while`. * `for`. * Funciones. * Operadores. * Strings. * Rangos cuando sean necesarios.
38. Resumen de sintaxis
Variables
val nombre = "Ana" var edad = 20
Tipos explícitos
val edad: Int = 20 val nombre: String = "Ana" val altura: Double = 1.80 val activo: Boolean = true val letra: Char = 'A'
Salida
print("Hola") println("Hola")
Interpolación
println("Hola $nombre") println("El resultado es ${a + b}")
Conversión
numero.toInt() numero.toDouble() numero.toLong() numero.toFloat()
Condicional
if (condicion) { // ... } else { // ... }
when
when (valor) { 1 -> println("Uno") 2 -> println("Dos") else -> println("Otro") }
while
while (condicion) { // ... }
do...while
do { // ... } while (condicion)
for
for (elemento in elementos) { // ... }
Rangos
1..10 10 downTo 1 1..10 step 2 1..<10
Arrays
val numeros = arrayOf(10, 20, 30) println(numeros[0]) numeros[0] = 100 println(numeros.size)
Función
fun saludar() { println("Hola") }
Función con parámetros
fun saludar(nombre: String) { println("Hola $nombre") }
Función con retorno
fun sumar(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
Función de expresión única
fun sumar(a: Int, b: Int) = a + b
39. Lo que debes dominar antes de continuar
Antes de pasar a las siguientes características de Kotlin deberías poder escribir, sin consultar continuamente la sintaxis:
- Un programa con
main(). - Variables con
valyvar. - Variables con tipos explícitos.
- Strings e interpolación.
- Operaciones aritméticas.
- Comparaciones.
- Condiciones mediante
if. - Selecciones mediante
when.
* Bucles while.
* Bucles do-while.
* Bucles for.
* break y continue.
* Arrays.
* Rangos.
* Funciones con parámetros.
* Funciones con valores de retorno.
El objetivo no es memorizar toda la sintaxis, sino ser capaz de resolver problemas sencillos utilizando estas herramientas.
40. Mapa conceptual
KOTLIN
│
├── PROGRAMA
│ └── main()
│
├── VARIABLES
│ ├── val
│ ├── var
│ └── inferencia de tipos
│
├── TIPOS
│ ├── Int
│ ├── Long
│ ├── Double
│ ├── Float
│ ├── Boolean
│ ├── Char
│ └── String
│
├── OPERADORES
│ ├── aritméticos
│ ├── asignación
│ ├── comparación
│ └── lógicos
│
├── CONTROL DE FLUJO
│ ├── if
│ ├── when
│ ├── while
│ ├── do...while
│ ├── break
│ └── continue
│
├── ARRAYS
│ ├── crear
│ ├── acceder
│ ├── modificar
│ └── recorrer
│
├── BUCLES
│ ├── for
│ └── rangos
│
└── FUNCIONES
├── crear
├── llamar
├── parámetros
├── retorno
├── return
├── valores por defecto
├── argumentos con nombre
└── expresión única
